こぼれ茶葉拾い

本とかゲームとか諸々の備忘録

ユニコーンオーバーロードを進めているのだけど

■編成だけでスキマ時間が溶ける

今月の初めの方で↓の記事を書きました。

積みゲー積読やらを崩していくべく、寝る前とかのちょっとした時間に決まった分だけ進行させる、というのを今月は意識して実践してみることにしたのです。
そんな中「ユニコーンオーバーロード」というSRPGについて、買ってから1年経過してしまっているのもありそろそろ本腰入れてクリアを目指そうと続きを遊び始めたのですが、、、

 

編成画面

ユニット編成のテコ入れをしているだけでスキマ時間が終わる!!

元々購入当初に遊んでいた時もユニット編成は時間かかるなあ(けどそれが楽しい)、くらいには感じていたものの、一度固まってきた編成はそのまま使い続けられていたのであまり編成のし直しは行わず、精々装備の更新や新しい行動の見直し程度で済んでいた印象だったのです。

しかし先月の記事の頃(エルヘイム攻略の辺り)からジワジワと進め、現在はアルビオンを攻略中。結構後半に来ているのではと感じるにも関わらず、先に進めば進んだだけ新しい種類のユニットがまだまだ仲間になる事態に……w

これは一旦きちんとユニット組み直すか!と砦の模擬戦を活用しながらキャラ一覧やクラス相性とにらめっこを始めたのが運の尽き。日々のスキマ時間が編成の組み換えと検証で終わってしまう、というのが続く事態に陥ってしまいました。

好きなキャラが一番活きる組み合わせは……

苦手なあのクラスを専門で倒せるユニットを組むべきか……

安定感のあるユニットができたけどこのキャラ他でも使いたい……

etc...

一度コレで行ってみるか!と決めたところに新しい動きを可能にするパーツが登場する、というのが作中ずっと続くので、ここ最近は新編成を試したい欲をあえて抑えて先に進めるのを優先している状況だったりします。

なんと贅沢な悩みか、という話ではあるのですが、難易度はTACTICALで遊んでいるのでぶっちゃけそこまで気にしなくてもクリアは全然できるんですよね。アイテム使えばゴリ押しもできるし、ド安定ユニットが大抵のボスをやっつけてくれる状態には持って行けているので。

Q. じゃあどうしてわざわざより良い編成を探ろうとしてしまうのか?

A. 好きなキャラ・作戦がうまく噛み合って勝つのが面白えからだ!!

 

先人が既に導き出してた答えかと思いますが、今更本作の面白さを再認識した、という最近の近況でした。GW中にクリアしたいと思います。